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2WiMap - Eine Einführung

Bei Kartenprojekten, mit tausenden von Gegenständen, ist das Zusammentragen der Daten das größte Problem. Dies gilt im besonderen Maße für Aquirierung der Objektkoordinaten, denn meist sind diese nur per Hand zu beschaffen.

Zum Glück ist das bei Two Worlds anders. Über die Konsole des Spieleditors lassen sich alle Daten in eine Datei speichern. Von Pflanzen bis zu Truhen, 2WiMap stellt all diese Objekte, entweder auf der Weltkarte oder in einer "Zelle" (Kartenuntereinheit), dar.

Æons RPGs ist stolz diese interessanten Daten nun auch online zu präsentieren.


Fehler beseitigt - Nachrichten! (19.04.2008)

Wie leider wohl sehr viele von Euch bemerkt haben, wurden die Karten-Seiten von 2WiMap nicht geladen (weiße Seite). Das habe ich nun *endlich* richten können.

2WiMap sollte wieder funktionieren!

Sorry, wegen der Unannehmlichkeiten. Bitte in Zukunft sofort emailen wenn es ein Problem gibt. Danke.


Update - Nachrichten! (24.12.2007)

The die neuste Version von 2WiMap unterstützt folgende neue Features:
  • Das Bild der Weltkarte gibt es nun in vier Varianten: Original (alter Typ), Standard (neuer Typ), Intern (Minikartentyp) und Terrain (Editor-Landschaften).

    Die Weltkarte kann zu jeder Zeit per Karten-Menü im Weltkartentyp festlegen-Untermenü festgelegt werden, oder alternativ durch Anklicken des Weltkartentype-Icons oben rechts auf der Weltkarte.

  • Alle Kartenbilder wurden auf den neusten Stand gebracht und zeigen nun die Inhalte der Two Worlds-Vollversion an. Folglich sind nun alle Zoom-Bilder von Höhlen & Dungeons verfügbar!


Tipps zur Benutzung

Um das meiste aus den vorliegenden Karten herauszuholen, sollten die folgenden Tipps beachtet werden:
  • Das Menü zur Linken ist konfigurierbar. Mit anderen Worten kann man auf einen Hauptmenüpunkt, z.B. Orte, klicken und dieses Menü wird dann nicht nur aufgeklappt sondern auch gleich ganz nach oben im Menü gespült.

    Damit sind die für den Moment wichtigen Menüeintrage oben auf der Seite, und machen das Scrollen unnötig.

  • Im Karten-Hauptmenü kann die Reihenfolge der Menüeinträge mit ^Normale Menüabfolge zurück gesetzt oder als Alternative nach Wichtigkeit ^Menüabfolge nach Pickups sortiert werden.

  • Mit ^Alle Menüs schließen ist es möglich alle Menüs zusammenzufalten (schließen; siehe Karten-Hauptmenü).

  • Die Mouse-Over-Funktion wird ausgiebig verwendet um schnell Hilfe/Informationen zu präsentieren.

  • Das Klicken auf Links, z.B. auf einen Kartenpunkt, der eine Pflanze markiert, öffnet ein Fenster mit einer Detail-Karten-Ansicht (Vergrößerung) der jeweils gewählten Zelle (Sektion). Dieses kann zu jeder Zeit per Schließ-Icon wieder geschlossen werden.

  • Die Detail-Karten-Ansicht erlaubt auch das Scrollen zu benachbarten Zellen durch die vier Scroll-Icons. Einige Bereiche der Karte sind allerdings nicht zugänglich (weil dort nichts ist).

  • In der Detail-Karten-Ansicht ist es schließlich noch möglich über das Bilddarstellungs-Icon einen alternativen Satz an Kartenvergrößerungen auszuwählen. Die normalen "sandigen" Vergrößerungen sollten von der Mini-Karte im Spiel bekannt sein, der alternative Satz an "topographischen" Bildern ist hingegen in Blau-, Braun- und Grün-Tönen gehalten.

  • Alle Punktmarkierungen in den Karten sind entweder in rot = Antaloor (an der Oberfläche der Welt) oder grün = Unterwelt (unter der Erde, z.B. Höhlen) gehalten.

  • Die Sprache der Karten kann zu jeder Zeit von deutsch nach englisch geändert werden - durch das Ändern der Seitensprache.

  • Tipp: The Karten sollten am Besten bei einer horizontalen Auflösung von 1280x Pixeln (or größer) angezeigt werden. Es macht daher Sinn den Browser in den Vollbildmodus - über die F11-Taste - zu schalten (funktioniert für IE und Firefox).

Und nun viel Spaß beim Stöbern.

Æon


Danksagung

Zunächst danke ich Reality Pump für das schöne Rollenspiel Two Worlds, dass es dem Nutzer erlaubt auf einfache Weise, auf eine Vielzahl von Daten zuzugreifen - ohne mühsame Handarbeit.
  • Mein besonderer Dank geht an JacekS von Reality Pump, der den Grunddatenstock für die Koordinaten von allen, in 2WiMap gezeigten, Objekten zur Verfügung gestellt hat. Dank auch für seine wertvollen Tipps und Hinweise. Ohne diese Unterstützung wäre 2WiMap nicht annähernd so vollständig wie es sich hier nun ergeben hat.

  • Dank geht auch an Phalynx von Inside Two Worlds für den Zugriff auf den SDK und den Zugang zur "Entwickler-Ecke" (in deren Forum).

  • Die Hauptkarte von Antaloor ist Copyright (C) 1999-2007 von der ZUXXEZ Entertainment AG. Sie wurde auf eine Breite von 1024x Pixel herunterskaliert und dann von AEon editiert (Legende verkleinert, Kompass verschoben).

    Achtung: Die Hauptkarte von Antaloor ist nicht mehr auf dem neusten Stand. Eine Diskrepanz sollte beim Vergrößern einiger Zellen (Sektoren) auffallen, da einige Inseln fehlen und einige andere Details seit der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels sich geändert haben. Daher ist die Hauptkarte eher als "Hinweis" zu verstehen, wo was im Spiel grundsätzlich zu finden ist. Für die exakte Lage der Objekte sind die Detailkarten weit zuverlässiger. Die Koordinaten selbst sind in der Haupkarte und den Detailkarten allerdings bereits exakt!

  • Fast alle Icons (zu sehen im Detail-Fenster) und alle Kartenvergrößerungen (Mipmaps) sind Teil von Two Worlds. Die Bilder der Truhen und Kleiderschränke wurde von AEon erstellt.

  • Schließlich möchte ich mich noch ganz herzlich bei Zuxxez und Reality Pump für die Unterstützung bei diesem Projekt bedanken.


Letztes Update am Sonntag, 23. August 2009
Online seit: Donnerstag, 11. Oktober 2007
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